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Livre de base - Ryuutama
Premier jeu de rôle japonais à être traduit en français, Ryuutama vous propose de jouer dans un univers fantastique nourri d’histoires de dragons, de saisons et de quêtes inoubliables. Au milieu d’une nature suscitant un émerveillement permanent, les joueurs y incarnent des voyageurs qui arpentent le monde, principalement mus par leur enthousiasme et la beauté de ce qui les entoure.
Positif et original, Ryuutama se distingue notamment par son ambiance unique, au croisement de jeux vidéo comme Zelda ou Dragon Quest et de celle que l’on peut retrouver dans les productions d’Hayao Miyazaki, comme Le Voyage de Chihiro, Mon voisin Totoro ou, dans une moindre mesure, Princesse Mononoke. Loin de se concentrer uniquement sur l’opposition et les combats, on y fait des rencontres variées, y compris avec certains monstres ‒ parfois charmants, parfois redoutables ‒, on se perd, retrouve sa route, rafistole son équipement, mais aussi on partage de la nourriture ou des histoires, etc
Mais, plus encore, ce qui rend Ryuutama si particulier, c’est qu’il a été spécialement conçu pour aider les jeunes joueurs à devenir meneurs de jeu. Ainsi, sans être pour autant simpliste, tout est fait pour les aider à passer ce cap en douceur. Ceci se manifeste notamment par de nombreuses aides de jeu et un personnage spécifique qui leur est dédié : le mystérieux homme-dragon…
Découvrez Ryuutama dans cette édition anniversaire, clarifiée et enrichie par dix ans de pratique. Elle rassemble notamment toutes les modifications faites par l’auteur du jeu depuis sa première publication au Japon.
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6.- CHF par commande. Gratuit dès 100.- CHF d’achat
Retour produits dans les 7 jours
Dans ce livre, vous trouverez :
un jeu à la personnalité très affirmée au travers d’une ambiance positive, drôle et poétique ;
un système original spécialement conçu pour renouveler le plaisir de jouer des scènes de voyage ;
tout pour créer votre homme-dragon et les règles pour vous servir de ses pouvoirs ;
de nombreux outils facilitant la prise en main, la création de scénarios, de cités, etc. ;
trois scénarios ;
un synopsis de campagne ;
du matériel exclusif à la version française, dont des conseils de maîtrise et des notes de conception.
Livre de 200 pages. Couverture rigide.